Monday, November 25, 2019
REFLEKSI 2019 : Antara Ikhlas - Ikhias dan Intergriti - Interpuji
Wednesday, November 6, 2019
DIGITAL CLASSROOM : PdPc era IR 4.0 : TEKNIK LIPAT 4 DAPAT SAINS KIMIA SPM
Wednesday, October 30, 2019
KUDA .....
Kuda lumba - kehebatan penunggang lebih membawa keuntungan pada manusia. Kuda seringkali jadi batu loncatan mengumpul kemasyuran dan kekayaan. Kuda akan mengikut segala arahan penunggang.
Kuda perang - kehebatan pahlawan dan kuda yang yang tangkas adalah seiringan. Pahlawan yang hebat perlu selari dengan kuda yang tangkas
Moga kita setangkas kuda perang, sejinak kuda rekreasi dan sepantas kuda lumba dalam menjalani kehidupan ini.... Asal jangan diperkudakan...
Friday, October 18, 2019
Refleksi Guru : GIMIK dan SET INDUKSI.......
Saturday, September 7, 2019
JENAKA INDUKSI 8 : CERMIN SATAH
Pengajaran Sains kelas 4B adakalanya memberikan semangat pada guru namun ada masanya bila melihat jejaka yang sering mengantuk kerana tewas arena PUBG dinihari, kita guru perlu mencari idea yang relavan.
Topik Cermin Satah - Biarpun konsep mudah tapi adakalanya pelajar tetap keliru untuk memahami 4 ciri imej cermin satah - tegak, sama saiz, maya dan songsang sisi. Dah pernah cuba aktiviti makmal tajuk ini tapi agak kurang menarik kerana ia linear dan sedikit keanak-anakan aktivitinya hanya melihat cermin kecil 30 cm x 70 cm di makmal.
Idea hari ini..... π‘π‘π‘π‘
Dua cermin besar tergantung di laluan dan hadapan tandas. Dengan menyulam sedikit cerita dongeng yang semua kanak - kanak tahu menteranya..... " mirror mirror on the wall.... Who's the most beauty in the world". Kebanyakan pelajar rasa ceria dan mengatakan diri mereka dalam cermin jawapannya. π‘π‘ Manipulasi sedikit cerita dongeng itu.... Dengan mengatakan cerita itu " pembohong dan menteranya silap", pelajar mula teruja mematahkan hujah guru dengan pelbagai pendapat. Wira PUBG pun bangun membangkang.......
πππ‘π‘π‘Mulakan penerokaan.....
Dengan setiap kumpulan bersama pita pengukur, pembaris meter, sekeping kertas yang ditulis nama yang ingin disebut dalam mentera. Keriangan sambil belajar.... ukuran jarak pelajar dari cermin, tinggi pelajar di hadapan dan dalam cermin satah diukur...... Akhirnya mentera dongeng " Mirror mirror on the wall.... Who's the beauty...." sambil membuka kertas yang tertulis nama ahli..... " Nama yang tertulis tidak muncul dalam cermin... Tetapi terbalik.... Ditulis nama PIAN.... oleh pelajar bernama Pian.... Yang muncul di cermin satah wajah PIAN tetapi namanya dibaca jadi NAIP. Bukan kah benar cerita dongeng Mirror in the wall.... Silap mentera....
Kembali ke kelas menganalisa dapatan hari ini......
Sebelum beredar terdengar ungkapan "cikgu ni kelakar juga tapi payah senyum namun kami faham......."
Aku beredar dari kelas memikirkan apa aktiviti esoknya....
Saturday, June 1, 2019
BEYBLADE vs GASING.....
Beyblade - gasing versi asing di sokong dengan animasi TV dan didokong dengan aktiviti STEM yang dikatakan dapat menarik minat pdpc yang lebih bertenaga. Anak-anak pulang ke kampung beraya pun disajikan dengan ‘pertandingan’ beyblade bersama saudara sepupu yang ghairah mempamerkan kehebatan beyblade “attack n defend” . Dengan kreativiti rekaan dan kemudahan mobiliti serta lapangan ia menjadi popular menyelinap di pelusuk budaya tanpa mengira kaum dan lokaliti.
Gasing- permainan tradisi yang memerlukan kemahiran yang tinggi - melilit tali , melempar untuk memusingkannya , nampaknya semakin dilupakan dalam budaya kita. Ia tidak lagi menjadi saingan utama di desa apatah lagi di kota. Ingat suatu masa dahulu mengubahsuai gasing dengan paku dan lilitan besi bagi meningkatkan kehebatan semasa perlawanan.
